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663.警告游戏文案策划人才断层

这是指印刷工作室,是中国第一家专业的游戏世界观和情节设计供应商。在这里,我们分享和交流各种关于游戏世界观和内容设计的观点和知识。欢迎业内外人士提出更多建议。!!??

最近发现了一个问题。R&D的朋友,甚至发行商的朋友,都开始关注游戏剧情的内容设计,但是发现游戏文案策划很难招。招的时候也发现了各种坑。

?理论上,游戏规划三驾马车:系统规划、价值规划、内容规划,系统需要有一定的编程基础,最好的价值有数学背景,文案对学科和专业最开放,一般来说,门槛最低,为什么现在这么难招聘?让我们今天谈谈这个问题。

可怕的大缺口

这个问题可能会冒犯人们,但我认为如果我不说,不讨论,不面对,我就永远不会解决这个问题。我们突然发现,缺乏文案和内容人才的主要原因是中国的游戏产业已经复制了十年。

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不要害怕。这里的剽窃不是指盗窃和其他剽窃,而是广泛的复制或复制。我认为这是一个历史问题,应该在相应的历史环境中看待,所以我们不能认为剽窃是坏是错。在过去的10年里,游戏行业面临着巨大的人口红利。在质量问题之前,首先要解决的是是是否有问题。这在许多宏观领域都是相互关联的。例如,在国防领域,我们已经复制了俄罗斯制造的武器装备多年,但还没有停止。例如,许多国内汽车看起来像汽车…………那是什么?想象一下,在这样一个数亿人饿的时候,前几个家庭KFC已经证明大家都很喜欢了。在队长的现状下,最正确的事情当然是尽可能多的开几家。KFC,而不是发展老叔叔。这种诱惑是不可抗拒的。因此,我们暂时把设计和创新放在首位,首先提高生产力。然而,10年后,当市场发生变化,同质化产品太多,用户呼吁创新、创新和内容产品时,我们发现口袋里只有成千上万的三国和成千上万的传奇产品,也有独特的创新产品,但对成千上万的游戏相关企业来说,这是不够的。时代变了,甚至感觉突然变了。我们想转身,但我们知道创新的风险有多大。此时,一批优秀的作品,如阴阳师,似乎让每个人都看到了曙光。

原来,即使模式变化不大,内容新颖,情节精彩,也能赚钱!而且成本和风险远低于彻底的玩法甚至模式创新!

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然而,回顾过去的10年,我们只关注生产力,而不是设计能力。突然,我们想让游戏策划人突然变得有创意,写一个好故事,他们常年以阅读和复制为主要生存手段。这不能通过留几根头发来解决。

怎么办?!然而,内容规划已经被忽视了10年,房东没有余额,人才市场也非常萧瑟。即使招聘不容易,也会有各种后续风险(稍后)。

假如你不能设计内容,你能买吗?回头看另一边,IP死贵死贵死贵……玩了一轮又一轮,双刃剑的特点越来越明显,变化不好(还是要规划内容),来不了多少。IP粉丝分分钟让你领略什么是网络暴力。俗话说:

十年的剽窃工作非常忙碌。别想了。没有希望。成千上万的国内游戏,剥皮没有什么不同。即使黄金是一支精彩的笔,观众也会达到它。它应该是广泛的。为什么你认为游戏行业产品同质化的困境如此突然和激烈?在这里展开一点。我认为有两个原因:1。游戏是一种娱乐产品,而不是生活的必要性,这间接导致了一旦观众的品味上升,它是不可逆转的,没有必要回来。如果你是一个科幻迷,你看过漫游的地球,你会认为上海堡垒真的不值得,浪费时间,如果有一些退款,很可能会退款。这不像吃饭,你吃过米其林,感觉很好,但每天回头看,你仍然可以吃汤包小馄饨,可能不觉得美味,但便宜,填饱肚子,你至少不会觉得不值得。2、游戏用户从来都不是简单的用户,他的娱乐用户,闲暇时间或看电影,这个时间,可能没有时间玩游戏,猫和狗,书,女朋友可能永远不会觉得不值得玩游戏。……等等,甚至看废青的死闹剧也要花很多时间。游戏不好玩,用户点击转台,我换了别的好砍?像200斤胖子一样快乐。

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缺乏人才和系统。当我们开始招聘文案时,我们发现人才市场上没有多少相应的人才可供选择。事实上,这很正常。如果长时间没有需求,就没有足够的供应。更重要的是,雇主对这项工作需要什么样的人才感到困惑!通常直接的思维是对XXX熟悉题材类型,文笔好,游戏经验丰富。错了吗?都是对的,但是实际用人的时候会发现会写故事 爱玩游戏≠会写游戏剧情≠设计游戏内容。

关于第二个不等号不在今天的讨论范围内,第一个不等号的关键是写游戏情节实际上是写小说、电影和电视剧本,写网络文本有本质的区别,因为应用场景非常不同(本文还解释了为什么不找编剧和小说家写游戏情节?),然而,雇主可能没有意识到这种方法论的区别。特别是制片人,他们可能不知道这种方法论应该是什么,所以他们不能在招聘的早期阶段或工作过程中提前发现问题。然而,作为一名制片人,我们必须判断游戏情节的结果。结果,他们写了出来,发现它不好,但他们不知道该怎么做,湿手捏干面条。

当然,还有另一种自然的方法JD(职位描述)加一个:有游戏项目研发经验。但现状可能是。hin尴尬,更别说国内有内容策划岗位了。R

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